Fondation du Palais de Hauterive dans GOING MÉDIÉVAL (partie complète) // épisode 01

Nouvelle partie de Gog Médiéval : Construction d'un palais fortifié

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title: "Préparation de la nouvelle partie et choix de la carte"

quote: "On va faire un beau palais fortifié avec les nouveaux éléments de décoration... avec des jardins mais également évidemment avec des engins de siège de défense."

details:

Ky annonce une nouvelle partie de Gog Médiéval après de nombreuses demandes, avec plusieurs mises à jour significatives depuis la dernière partie. Parmi les nouveautés : l'eau dynamique simulée, les incendies, les engins de siège utilisables par le joueur, et la pêche. Ky a également ajouté des mods pour plus de variété dans les décoration, les plantes, les éléments de construction et les options de caméra.

Le choix de la carte "Versant" est stratégique, permettant d'exploiter la verticalité et l'eau dynamique. Ky opte pour une grande carte avec la graine "Palais de Haut Rive", spécialement préparée pour intégrer l'eau dans la construction. Cette carte présente une rivière centrale avec un dénivelé intéressant, idéale pour le projet de palais fortifié.

La difficulté est réglée en mode standard avec trois colons aux compétences variées : combat, botanique, intellect (recherche), construction et cuisine. Ky insiste sur l'importance d'avoir des colons compétents dès le début pour éviter le gaspillage de ressources et maximiser l'efficacité.

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timestamp: "00:02:17"

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title: "Présentation des colons et spécialisation initiale"

quote: "Fleur Martel qui est la cultivatrice... elle est forte en botanique 15 et en plus elle a de l'intérêt... Léonard beau parler... un chercheur avec 18 en intellect... Maïté sera la cuisinière et deuxième chercheuse."

details:

Les trois colons sont soigneusement sélectionnés pour couvrir les besoins essentiels : Fleur Martel (botanique et construction), Léonard Beau Parler (recherche et combat), et Maïté (cuisine et recherche). Chaque colon possède des traits de personnalité et des compétences complémentaires.

Fleur excelle en botanique avec un bonus d'expérience grâce à son trait "intéressé", ce qui améliore également son humeur. Léonard, avec son haut niveau en intellect et en discours, sera le chef de la colonie et le négociateur. Maïté, bien que vulnérable, apporte des compétences en cuisine et en recherche.

Ky explique l'importance de répartir les tâches selon les compétences pour éviter les échecs coûteux (perte de ressources lors de la construction ou de la récolte). Les colons sont également équipés d'armes adaptées à leurs compétences de combat.

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timestamp: "00:04:21"

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title: "Début de la construction et gestion des ressources"

quote: "On va commencer par équiper nos petits gars... Léonard, c'est le mec le plus costaud au niveau corps à corps... on va lui donner la meilleure arme."

details:

La construction commence par une maison temporaire en bois près de la rivière, avec des toits variés grâce aux mods. Ky insiste sur l'importance de protéger les ressources stockées à l'extérieur pour éviter leur dégradation due à la météo ou à l'eau.

Les premières tâches incluent la coupe de bois, la récolte de nourriture, et la chasse pour constituer des réserves. Ky prévoit également de construire une clôture pour les animaux (chèvres) et un toit pour protéger leur nourriture.

La gestion des priorités de travail est ajustée pour chaque colon, en mettant l'accent sur les compétences clés : recherche pour Léonard et Maïté, cuisine pour Maïté, et botanique pour Fleur. Les tâches secondaires sont réparties selon les compétences restantes.

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timestamp: "00:09:43"

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title: "Planification du palais et premières constructions"

quote: "Le palais se trouvera ici centré sur la rivière... je pense qu'il y aura un grand bâtiment mais également des annexes... peut-être un mur d'enceinte pour la défense."

details:

Ky dévoile son projet ambitieux : un palais fortifié intégrant des jardins, des fontaines, et des défenses, le tout centré autour de la rivière. L'objectif est de tirer parti de l'eau dynamique pour créer des effets visuels et fonctionnels.

Les premières constructions incluent une tour de défense rudimentaire avec un toit plat, permettant aux colons de bénéficier d'un avantage en hauteur lors des attaques. Ky teste également les systèmes de soutien pour les structures, crucial pour les constructions complexes à venir.

La recherche est priorisée pour débloquer rapidement des technologies clés comme la confection (vêtements) et l'agriculture. Ky planifie également l'ajout de structures de loisir (table de jeu) pour maintenir l'humeur des colons.

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timestamp: "00:22:23"

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title: "Gestion avancée et interactions avec les factions"

quote: "On a un marchand qui de la faction les fils fidèles d'Angleterre neutre par rapport à moi... on pourrait acheter des poulets."

details:

Ky explore les interactions avec les factions voisines, notamment via un marchand neutre. Le système de troc est utilisé pour acquérir des animaux (poulets) et vendre des ressources excédentaires (bois).

La gestion des animaux est ajustée après la mort d'un poulet, mettant en lumière l'importance de l'éclairage pour protéger le bétail des prédateurs. Ky prévoit d'améliorer les enclos avant d'introduire de nouveaux animaux.

Les défenses sont renforcées avec l'équipement des colons (casques, armures) et la planification de murs d'enceinte. Ky anticipe les futures attaques en préparant des positions de tir en hauteur.