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The Emerald Tablets of Thoth the Atlantean Doreal

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Pages 1-160 (partie 1)

Les Tablettes d'Émeraude de Thoth l'Atlante : Sagesse ésotérique et histoire cachée

Origine et histoire des Tablettes d'Émeraude

Leur antiquité est stupéfiante, remontant à environ 36 000 ans avant J.-C. L'auteur est Thoth, un prêtre-roi atlante.
  • Les Tablettes d'Émeraude sont présentées comme un texte d'une antiquité vertigineuse, attribué à Thoth, un prêtre-roi atlante ayant survécu au naufrage de l'Atlantide. Il aurait fondé une colonie en Égypte ancienne, où il régna pendant 16 000 ans, de 52 000 à 36 000 av. J.-C., élevant une race barbare à un haut degré de civilisation. Thoth est décrit comme un immortel ayant vaincu la mort, un maître des mystères et le véritable bâtisseur de la Grande Pyramide de Gizeh, dans laquelle il aurait incorporé la sagesse atlante et caché des archives secrètes. Cette préface établit un récit mytho-historique qui place les Tablettes à l'origine d'une tradition de sagesse occulte transmise à travers les âges.
  • Le texte retrace le voyage physique des Tablettes à travers l'histoire. Après avoir été conservées dans la Grande Pyramide sous la garde de prêtres initiés, elles furent emportées par une délégation de prêtres fuyant les troubles en Égypte vers 1300 av. J.-C. Ces prêtres les amenèrent en Amérique du Sud, où elles furent confiées au peuple Maya. Les Tablettes furent finalement placées sous l'autel d'un temple du Dieu Soleil au Yucatan, avant d'être oubliées après la conquête espagnole. Le récit affirme qu'elles ont été récupérées en 1925 par l'auteur anonyme de la préface, agissant sous les instructions de la « Grande Loge Blanche », qui les a traduites avant de les restituer à la pyramide.
  • La nature matérielle des Tablettes est décrite comme extraordinaire. Elles seraient composées de douze plaques d'une substance verte émeraude, créée par transmutation alchimique, les rendant impérissables et résistantes à tous les éléments. Leur structure atomique fixe défierait les lois physiques connues. Les caractères gravés dessus sont dans l'ancienne langue atlante et répondraient aux ondes de pensée accordées, libérant des vibrations mentales et une sagesse directement dans l'esprit du lecteur. Cette description fusionne le matériel et le spirituel, présentant les Tablettes comme un artefact à la fois physique et psychique.

L'Histoire de Thoth et la Chute de l'Atlantide

Je, THOTH l'Atlante, maître des mystères, gardien des archives, roi puissant, magicien, vivant de génération en génération... je consigne ces archives de la grande sagesse de la Grande Atlantide.
  • Dans la première tablette, Thoth se présente comme un être ayant vécu d'innombrables incarnations, renouvelant sa vie dans les « Salles d'Amenti ». Il décrit ses origines dans la grande cité de Keor sur l'île d'Undal, en Atlantide. Il raconte avoir été choisi et instruit par le « Résident » (ou « Habitant ») du Temple, une entité supérieure, et avoir reçu la « Clé de la Vie », devenant libre des Salles d'Amenti et de la mort. Ce récit autobiographique pose Thoth comme un pont entre les « Enfants de la Lumière » et l'humanité, un enseignant destiné à préserver la sagesse à travers les cycles.
  • Thoth décrit en détail la chute de l'Atlantide. Il explique que certains Atlantes, devenus orgueilleux par leur connaissance, plongèrent dans les arts interdits et « ouvrirent la porte qui menait en bas », perturbant l'équilibre. Le Résident, percevant ce grand péril, utilisa son pouvoir pour appeler les « Sept Seigneurs » et changer l'équilibre de la Terre, provoquant le déluge qui engloutit l'Atlantide. Seules les îles d'Undal et une partie des terres de ses fils furent épargnées pour servir de refuge aux enseignants et de phare pour les générations futures.
  • Après le cataclysme, Thoth, obéissant aux ordres du Résident, rassembla les survivants (les « Fils de l'Atlantide ») et s'enfuit dans un « grand vaisseau » vers la « terre des enfants de Khem » (l'Égypte ancienne). Là, il utilisa sa science magique pour soumettre les habitants primitifs, puis les éduqua, faisant d'eux une grande civilisation. Il construisit ensuite la Grande Pyramide comme un monument éternel et une porte vers Amenti, y cachant ses connaissances et prévoyant son propre retour dans des incarnations futures, notamment en tant qu'Hermès Trismégiste.

Les Salles d'Amenti et la Nature de l'Âme

Au plus profond du cœur de la Terre se trouvent les Salles d'Amenti, loin sous les îles de l'Atlantide engloutie, Salles des Morts et salles des vivants, baignées dans le feu de l'INFINI TOUT.
  • La deuxième tablette décrit Amenti non comme un enfer, mais comme un plan intermédiaire et une école d'évolution. C'est un lieu créé par les « Enfants de la Lumière », trente-deux êtres avancés descendus pour libérer l'humanité de l'obscurité. Ils y construisirent les « Salles de la Vie », centrées sur une « Fleur de Lumière » flamboyante qui rajeunit périodiquement leurs corps conservés. Ces Maîtres y « dorment », leurs âmes incarnées cycliquement parmi les hommes pour les guider, formant un gouvernement occulte et bienveillant de l'humanité.
  • Thoth est conduit par un Maître à travers les Salles, y compris la « Salle de la Mort ». Il y voit le « Seigneur de la Mort » lui-même, qui se révèle non comme un destructeur, mais comme un transformateur nécessaire. Ce Seigneur dévoile des millions de flammes, chacune représentant une âme humaine, expliquant que la mort n'est qu'un voile temporaire qui permet à l'âme de grandir et de passer à une nouvelle forme de vie. La mort est présentée comme une étape dans l'ascension éternelle de l'étincelle divine vers une lumière toujours plus grande.
  • Après cette révélation, Thoth est officiellement libéré des Salles d'Amenti par les « Seigneurs des Cycles ». Il reçoit le don d'immortalité consciente : « Goûte non à la mort sauf si tu le veux, bois de la Vie jusqu'à la fin de l'Éternité ». On lui donne pour mission de choisir son travail parmi les enfants des hommes. Il choisit d'être un enseignant, un « Soleil de la Lumière » pour guider l'humanité hors des ténèbres. Cette section établit le modèle de l'initié parfait : libéré du cycle de la mort, mais choisissant de revenir servir l'évolution humaine.
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